Осень, зима, весна: Шесть месяцев развития EVE Online

Буквально две недели назад CCP Games рассказывали на шоу «o7» о своих планах относительно будущего развития их главного проекта - MMORPG EVE Online. Подробнее узнать об этом вы можете в специальной статье: Будущее проекта. Итоги шоу «o7». Кроме этого разработчики сообщили, что хотят построить еще более тесные отношения сообществом, а исполнительный продюсер EVE, CCP Seagull, станет чаще выходить в свет. Итогом таких желаний стали публикация дорожной карты на ближайшие шесть месяцев развития проекта и новое видеообращение Энди Нордгрен.

Пятого октября станет доступна бета-версия нового лаунчера игры. Новая программа запуска EVE Online написана с нуля, делая акцент на отзывы и запросы сообщества. Бета-тест пройдет только на английском языке и не будет доступен пользователям ОС Windows XP и компьютерам семейства Macintosh. Релиз лаунчера запланирован на зиму. Ниже привожу некоторые из его особенностей:
Улучшенная система установки патчей, расширенная диагностика и определение проблем со связью.
Регулярная проверка обновлений, автоматическое обновление сразу после его обнаружения программой запуска.
Поддержка выбора серверов, что устраняет необходимость в переключении клиентов или повторных установках игры ради доступа к тест-серверам.
Запуск нескольких учетных записей одной кнопкой; индивидуальные настройки для каждой учетной записи.

По сравнению с действующей версией ланучера новая программа запуска обзаведется более качественной системой обновлений и функциональным пакетом, который сделает жизнь капсулеров более комфортной. 

Третьего ноября в игру будут внесены правки новой системы суверенитета и прыжковой усталости. Мы уже рассказывали об этих изменениях, поэтому еще раз описывать их я не буду, а приведу выдержку из новостей:

"Следующим этапом в работе над суверенитетом станет обновление «Параллакс» (установка запланирована на 3 ноября). Вместе с его релизом в игре появится пассивное восстановление сооружений, нод и включенных станционных служб под контроль владельца при условии, что энтоз-передатчик не будет воздействовать на них. Хоть скорость пассивного восстановления буде меньше по сравнению с активным, это изменение позволит избавиться от рутинной части механики. Таблицу с цифрами вы можете увидеть во втором сообщении. Кроме этого игрокам предоставят возможность запуска самоуничтожения сооружений, таймер которого составит 20 минут. Функция позволит корпорациям добровольно отказываться от сооружений для их передачи другим формированиям. Благодаря таймеру пилоты с соответствующими правами смогут противодействовать шпионам вражеских альянсов. 20 минут - число неокончательное и разработчикам интересно мнение сообщества. CCP Games работают и над другими изменениями суверенитета, но пока слишком рано говорить о них.

«Параллакс» также внесет правки в систему прыжковой усталости. Максимально возможная усталость снизится с 30 до 5 суток. Это позволит игрокам быть намного активнее в выходные, когда они проводят в игре больше всего времени. Разработчики продолжают трудиться над долгосрочными изменениями клайма, поэтому следите за новостями."


Осень
(EVE Updates)

"Brain in a Box"
Работа над этим проектом ведется уже давно и наконец, в ближайшие два месяца он выйдет в релиз. Это переработка базовых принципов архитектуры кластерной системы, на основе которой работает EVE Online. Сервера Евы просчитывают очень большое количество информации, касающейся персонажа, корабля и зафиченых модулей. Во время прыжков эти обсчеты переносились с одной ноды на другую, что вызывало большую нагрузку во время масштабных перемещений флотов. 

С внедрением "Brain in a Box" информация о параметрах вашего корабля и орудия, на которые влияют модули и различные навыки, будет хранится на отдельной супер-ноде. Это повысит быстродействие серверов EVE Online, сделает пропрыги во время масштабных сражений более комфортными и повысит максимально возможное количество пилотов в главном торговом хабе Нового Эдема - Жите. "Brain in a Box" также открывает возможности разработчикам для создания принципиально новых типов вооружения и модулей. Как говорит CCP Seagull: ""Brain in a Box" - это инвестиция в будущее EVE Online."

Багровый урожай 
Честно говоря, не совсем понял, что именно разработчики планируют добавить в игру, поскольку кроме описания лора больше нету никакой информации. Скорее всего речь идет о каком-то новом виде PVE контента, связанным с лидером Blood Raiders - Omir Sarikusa. Кровавый Омир сбежал из галактической тюрьмы, он переполнен злостью и жаждой мести.
 

"Глупые людишки, знайте... Вы пожнете ровно то, что посеяли.

Кровавый Омир возвращается с монстрами из бесконечной тьмы"

Тронные миры: вторжение начинается 
Около месяца назад CCP ввели новый контент, связанный с развитием сюжетной линии Скитальцев. Однако после релиза нового вида вторжений разработчики обнаружили баг и временно их отключили. Скоро вторжения вновь станут доступны игрокам. Амаррская Империя противостоит новой угрозе в Новом Эдеме - опасным и загадочным Скитальцам. На помощь Империи должны прийти Капсулеры, чтобы встать плечом к плечу против общего врага.

Вторжение Скитальцев

В осенних патчах CCP также планируют добавить дополнительные опции для настройки внутриигровой камеры. Это позволит игрокам делать еще более красивые скриншоты и увлекательные видео. 

И конечно, больше скинов для бога скинов. Куда ж без.

Зима
(EVE Updates)


Зимний период развития EVE Online будет по настоящему жарким. Разработчики планируют большое количество изменений в различных аспектах игры. К сожалению информации на данный момент не то, чтобы много. Поэтому пока довольствуемся тем, что есть.

Фокус-группы 
CCP продолжают искать новые решения по совершенствованию своей детища. Одним из возможных вариантов станут так называемые фокус-группы. Уже сейчас проходит набор в первую фокус-группу, которая займется балансом существующих Т3 Дестроеров. На основе фидбека группы CCP планируют внести правки в характеристики этих кораблей. Все обсуждения будут доступны для чтения сообществу игры. Никакой инсайдерской информации члены фокус-группы не получат.

Таким образом разработчики хотят более тесно сотрудничать с игроками в процессе развития игры. Если опыт фокус-группы по Т3 Дестроерам станет успешным, CCP Games планируют в будущем использовать такой формат и для других областей. 

Новые Дестроеры 
В игре появятся 4 новых Tech II Destroyer'а с уклоном в защиту и скорость. Главной особенностью кораблей станет возможность установки мощных и универсальных АОЕ МЖД генераторов. Они будут воздействовать на сам Т2Д и соседние с ним корабли. Никакой более подробной информации пока что нету. 

Шахтерский фрегат для добычи льда 
Еще одной новинкой зимы станет Т2 экспедиционный фрегат. Его специализация будет заключаться в добыче льда в дальних уголках Нового Эдема. Discovery, так будет называться корабль, позволит шахтерам, желающим более увлекательного и опасного игрового опыта, заниматься добычей в таких местах, как Расколотые миры и нульсечные регионы. 


Характерстики Discovery

Характерстики Discovery  +

Expedition Frigates bonuses (per skill level):
5% reduction to Ice Harvesting duration
4% bonus to all shield resistances

Mining Frigate bonuses (per skill level):
5% reduction to Ice Harvesting duration
5% bonus to Mining yield

Role Bonuses:
200% bonus to Mining yield
50% reduction to Ice Harvesting duration
50% reduction in Cloaking Devices CPU requirement
Cloak reactivation delay and targeting delay reduced to 5 seconds
No penalty to ship max velocity when using Cloaking Devices

Slot layout: 3 H, 4 M, 3 L, 1 Turret
2 Rig Slots, 400 Calibration
Fittings: 40 PWG, 280 CPU
Defense (shields / armour / hull): 1100 / 400 / 500
Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 50 / 40 / 20
Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 60 / 10 / 25 / 35
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 300 / 125s / 2.4
Mobility (max velocity / agility / mass / warp speed / align time): 420 / 2.4 / 1,600,000 / 5.5 / 5.32s
Drones (bandwidth / bay): 15 / 30
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 20km / 750 / 4
Sensor strength: 10 Magnetometric
Signature radius: 40 
Cargo capacity (cargo / ore): 200 / 15000

Развитие контента Скитальцев
Сюжет игры продолжит развиваться. Загадочные сайты Скитальцев приведут капсулеров к новым местам. Но сначала игрокам придется разгадать, как открыть их тайны. 

Балансовые правки и новые модули
В игре наконец появятся трек дизы, влияющие на ракетное вооружение кораблей. Это позволит расширить опциональность фиттинга кораблей. Модули будут использовать те же навыки и бонусы, что и существующие Tracking Disurptor'ы. Запланированы три версии новых дизов со следующими параметрами (не окончательны):

 

Вместе с этим разработчики планируют немного улучшить качество Missile Guidance модулей, представленных в обновлении «Эгида». Бонус радиуса и скорости взрыва увеличится на 10%. 

Дата релиза: декабрь. Обсуждение на официальном форуме.

Neutralizers, remote repair модули, и energy transfers получат параметр фалоффа, что снизит их эффективность на дистанции. 

Neutralizers, Nosferatus, Warp Disruption Field Generators и ECCM подвергнутся ребалансу. Подробностей нету. 

Новый Эдем станет красивее
Кроме описанных выше визуальных эффектов запланировано еще большое количество улучшений визуальной составляющей игры. Так разработчики добавят новый рендеринг для стратегических Крузеров. Модернизируют технологию Anti-Aliasing. Улучшат отображаемые вокруг капсулеры элементы космоса. Подробнее обо всем этом мы сможем узнать ближе к дате релиза.

Апгрейд кластера
Монстр Tranquility, благодаря которому функционирует вселенная EVE Online получит модернизацию в рамках проекта "EVE Навсегда". Выход дев. блога запланирован к концу года.

Project Discovery
Команда EVE работает совместно с Swiss startup Massively Multiplayer Online Science (MMOS) и университетом Рейкьявика, чтобы добавить в игру научные исследования из реального мира. К сожалению пока что никаких подробностей. Ниже вы можете посмотреть на эту тему презентацию с EVE Фанфеста 2015.

Капитал корабли и Цитадели
Изначально CCP планировали добавить первые Цитадели уже в конце этого года. Но пересмотрев планы относительно выпуска обновлений, разработчики пришли к выводу, что не делить столь масштабные изменения на порции. Поэтому весь контент, связанный с Цитаделями и переработкой кораблей Капитал класса выйдет в первой половине весны вместе с большим дополнением EVE Online. 

Новые подробности о Цитаделях мы узнаем уже 23-25 октября на мероприятии EVE Vegas.

Конечно это далеко не все изменения, запланированные на ближайшие пол года, а даты релиза могут смещаться. Но это те основные вещи, которые разработчики хотят внедрить в EVE Online до весны следующего года. По мере приближения к релизным срокам они будут публиковать дев. блоги, в которых уже подробно будет описаны все эти изменения. Ну а пока CCP хотели предоставить ту дорожную карту, по которой ориентируются сами разработчики.

 

Категория: EVE Online статьи | Добавил: Lancer_Batrix (30.10.2015)
Просмотров: 563 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
avatar