В категории материалов: 4
Показано материалов: 1-4


От имени команды Operations, включив на всю катушку специальную музыку для сочинения статей (Skálmöld), с гордостью представляю вам большой проект под названием «Транквилити Tech III», который по нашим планам будет завершен в самом начале 2016 года.

Проект называется TQ Tech III (TQ от полного названия «Транквилити», главный сервер EVE Online) из-за того, что инфраструктура Евы физически меняется в третий раз. ССР делает значительные инвестиции в совершенно новое оборудование (сетевое оборудование, система хранения и серверы), а также переносит его на новый хостинг в Лондоне.

EVE Online статьи | Просмотров: 532 | Добавил: Lancer_Batrix | Дата: 08.11.2015 | Комментарии (0)

Буквально две недели назад CCP Games рассказывали на шоу «o7» о своих планах относительно будущего развития их главного проекта - MMORPG EVE Online. Подробнее узнать об этом вы можете в специальной статье: Будущее проекта. Итоги шоу «o7». Кроме этого разработчики сообщили, что хотят построить еще более тесные отношения сообществом, а исполнительный продюсер EVE, CCP Seagull, станет чаще выходить в свет. Итогом таких желаний стали публикация дорожной карты на ближайшие шесть месяцев развития проекта и новое видеообращение Энди Нордгрен.

 

EVE Online статьи | Просмотров: 545 | Добавил: Lancer_Batrix | Дата: 30.10.2015 | Комментарии (0)

Пролог – Новый Рай – Мир между мирами

С тех пор как перемещения в космосе стали приносить прибыль из-за добычи полезных минералов из астероидов и производства в вакууме, прошло еще немного времени, и люди заселили большинство лун и планет в солнечной системе. Естественно, это развитие ускорило экономический подъем Земли, сделав людей более могущественными для дальнейшего продвижения в глубины космоса. Самым трудным препятствием была дистанция между солнечными системами, но открытие технологии Искривления (Warp) все изменило. Джамп-ворота, использующие гравитацию в паре с отрицательной энергией для создания устойчивой связи между ними, позволили практически мгновенно перемещаться между двумя точками в пространстве.

Конечно же, основным недостатком была необходимость физической

EVE Online статьи | Просмотров: 708 | Добавил: Lancer_Batrix | Дата: 23.10.2015 | Комментарии (0)

Приветствую вас вновь, космодрузья, добро пожаловать в очередную статью о сооружениях за авторством команды Game of Drones. Много воды утекло со времени публикации последней статьи, где мы обсудили новую концепцию сооружений (это было во время «Фанфеста-2015» и сразу после него). Всё это время мы собирали ваши отзывы и поэтапно прорабатывали наши идеи. Более того, мы старательно готовились к подробным ответам на два вопроса, занимавших ум и сердце каждого, кто интересовался новыми сооружениями:
  1. Как именно будет происходить атака и (или) защита новых сооружений?
  2. Что случится с моим имуществом, если сооружение подвергнется нападению?

Мы выработали соответствующие правила игры и готовы поделиться ответами на эти вопросы. Однако, во избежание внезапных инфарктов, выскочивших из орбит глаз и вскрытых вен, в этой статье мы сосредоточимся на ответах к первому вопросу, а ответы на второй дадим в следующей статье. Все математически одаренные, очень расчетливые или страдающие обсессивно-компульсивным расстройством смогут ознакомиться с цифрами. Не забывайте, что они не окончательны и скорее всего изменятся в соответствии с отзывами игроков, результатами тестирования и различными этапами разработки.
EVE Online статьи | Просмотров: 1636 | Добавил: Lancer_Batrix | Дата: 25.09.2015 | Комментарии (0)